| 1 cuota de $13.986,06 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $13.986,06 |
| 2 cuotas de $8.509,12 | Total $17.018,24 | |
| 3 cuotas de $5.845,24 | Total $17.535,72 | |
| 6 cuotas de $3.197,91 | Total $19.187,48 | |
| 9 cuotas de $2.294,64 | Total $20.651,82 | |
| 12 cuotas de $1.846,16 | Total $22.153,92 | |
| 24 cuotas de $1.317,19 | Total $31.612,69 |
| 3 cuotas de $6.021,46 | Total $18.064,40 | |
| 6 cuotas de $3.305,60 | Total $19.833,63 | |
| 9 cuotas de $2.473,51 | Total $22.261,61 | |
| 12 cuotas de $2.025,76 | Total $24.309,17 |
| 3 cuotas de $6.038,71 | Total $18.116,14 | |
| 6 cuotas de $3.400,47 | Total $20.402,86 |
| 18 cuotas de $1.481,90 | Total $26.674,21 |
ATR 2
ATR 2 (Ahora Todos Reímos 2) es en realidad una expansión del juego base ATR, una versión del popular juego HDP adaptada para preadolescentes y familias con humor absurdo. Al ser una expansión, las reglas de juego son las mismas que en el original, pero se añaden 100 cartas nuevas para refrescar las combinaciones
Objetivo del Juego
Ser el primer jugador en acumular 5 puntos (cartas negras ganadas)
Preparación y Roles
Reparto: Cada jugador recibe 10 cartas blancas (respuestas).
El "ATR": Se elige a un jugador para que sea el juez de la ronda. Tradicionalmente, empieza quien "hace más días que no se baña".
Mezcla: Si tenés ATR 2, simplemente mezclá sus cartas con las del mazo original.
Dinámica de la Ronda
La Consigna: El jugador que es "ATR" toma una carta negra y la lee en voz alta. Estas cartas suelen ser frases incompletas o preguntas.
La Respuesta: Los demás jugadores eligen la carta blanca de su mano que mejor complete la frase o que resulte más graciosa y la entregan boca abajo al ATR.
La Elección: El ATR mezcla las cartas recibidas, las lee todas en voz alta y elige su favorita "porque quiere y porque puede".
Puntuación: El dueño de la carta elegida se queda con la carta negra como trofeo (1 punto).
Rotación: El rol de "ATR" pasa al jugador de la derecha para la siguiente ronda. Todos los que jugaron una carta blanca roban una nueva para volver a tener diez.
Detalles Importantes
Edad: Recomendado a partir de los 12 años.
Jugadores: De 4 a 12 personas.
Humor: El juego se basa en situaciones cotidianas, redes sociales y chistes sobre "pedos y mocos" pensados para chicos.
