| 1 cuota de $28.986,06 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $28.986,06 |
| 2 cuotas de $17.635,12 | Total $35.270,24 | |
| 3 cuotas de $12.114,24 | Total $36.342,72 | |
| 6 cuotas de $6.627,66 | Total $39.765,98 | |
| 9 cuotas de $4.755,64 | Total $42.800,82 | |
| 12 cuotas de $3.826,16 | Total $45.913,92 | |
| 24 cuotas de $2.729,88 | Total $65.517,19 |
| 3 cuotas de $12.479,46 | Total $37.438,40 | |
| 6 cuotas de $6.850,85 | Total $41.105,13 | |
| 9 cuotas de $5.126,34 | Total $46.137,11 | |
| 12 cuotas de $4.198,38 | Total $50.380,67 |
| 3 cuotas de $12.515,21 | Total $37.545,64 | |
| 6 cuotas de $7.047,47 | Total $42.284,86 |
| 18 cuotas de $3.071,23 | Total $55.282,21 |
Say My Name
Say My Name es un juego de fiesta para 4 a 12 jugadores donde el objetivo es sumar puntos adivinando conceptos (personajes, títulos o "vale todo") a lo largo de tres rondas progresivas.
Preparación del Juego
Formar equipos: Se recomienda grupos de 2 o 3 personas. Los jugadores deben sentarse intercalados (miembro de equipo A, luego equipo B, etc.).
Selección de cartas:
Cada jugador recibe 8 cartas.
Elige 5 cartas para el mazo principal y descarta 3.
Se toma 1 carta al azar por jugador para formar el mazo de la ronda relámpago.
Elegir categoría: Acuerden jugar con Títulos, Personajes o "Vale todo" (usando las palabras clave de la carta).
Las Rondas de Juego
En cada turno, un jugador tiene 30 segundos para que su equipo adivine la mayor cantidad de cartas posible. Se usa el mismo mazo de cartas para las tres rondas principales.
Ronda 1: Descripción libre
Puedes: Hablar, actuar, cantar, tararear o hacer sonidos.
Prohibido: Decir la palabra a adivinar o la palabra clave.
Dato: No se puede pasar de carta; hay que adivinarla para seguir.
Ronda 2: Una sola palabra
Puedes: Decir solo una palabra y/o actuar.
Prohibido: Cantar, tararear o hacer sonidos. Solo se permite un intento por carta.
Dato: Aquí sí puedes pasar si la carta es muy difícil.
Ronda Relámpago (Intermedio)
Se juega con el mazo separado al inicio.
Todos juegan: No hay equipos en esta ronda; el primero que adivina la palabra clave se queda la carta.
Cada jugador tiene solo un intento por carta.
Ronda 3: Mímica pura
Puedes: Solo actuar/mímica.
Prohibido: Cualquier palabra, sonido o ruido.
Puntuación y Victoria
Cada carta adivinada vale 1 punto.
Al final de cada ronda, se anotan los puntos de cada equipo.
Gana el equipo con más puntos acumulados tras finalizar la tercera ronda.
